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绝地求生7月玩家人数起伏稳定,新版本想力挽狂澜,并未成功

讲述一个故事,阐述一个道理,我是冲锋弟弟,一个争当大神的吃鸡选手!

绝地求生7月玩家人数起伏稳定,新版本想力挽狂澜,并未成功

绝地求生新版本第三十一轮更新到现在也有一段时间了,对于这一次新版本更新的内容和各方面的改变,其实玩家们的评价都是优大于劣,也的确在版本上线之日引起了一波小高潮。当初,冲锋弟弟还以为这股热度会随着游戏这一次的更新换代能够持续一段长时间,让游戏人气能够抬高一节,但随着时间流失和玩家体验以及每月的人数统计,才发现好像是自己想的有点多了。

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最近有官方数据统计,绝地求生在7月份的平均全球在线人数只有35W左右,顶峰全球在线人数为75W左右,可能乍一看这个数据还算不错,但和6月统计出的数据其实相差无几,甚至属于持平状态。可能唯一7月比6月强一点的就是顶峰全球在线人数,而这个数据大概率是新版本上线那一天所产生的,所以并没有什么实质性的意义。

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对于绝地求生7月玩家人数如此不理想,弟弟做了一个简单的分析。首先是7月前中半个月外挂猖獗,想必这一点很多鸡友都有体验到,基本7月的前半个月游戏环境恶劣到让普通玩家无法生存,鼠标宏、芯片、自瞄透视等乱七八糟的外挂如同蚂蟥一般侵蚀着游戏。而在新版本更新之初时,因为蓝洞一波大规模封号打击了一大片使用芯片外挂的账号和对系统的一轮隐形修复,游戏环境才得以获得改善。

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其次,新版本的更新虽然带来一波人气热流,但因为后续游戏出现的各种各样问题(例如新艾伦格Bug、萨诺Bug等)导致人气急速下滑,热度也在不断褪去。这相当于蓝洞拿起石头砸了自己的脚,本来是一盘好菜,但是却因为“盐”多了让人无法正常使用,说来很悲催,蓝洞每一次大更新都是如此,弟弟当时还写过文章祈祷蓝洞不要重蹈覆辙,没想到人家就是“头铁”。

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抛开这些杂七杂八的负面元素,绝地求生之所以没能因为这次新版本改动而上升游戏等级,提高游戏热度,还是得怪蓝洞自己对于品质监控这一块不够严格和细心,迫切的更新内容引玩家回流,又因为品质不够人口流失,这就像是“拆东墙补西墙”的感觉,永远无法正视自己错误的判断。可能很多鸡友又要说外挂问题,其实这个弟弟不提各位心里也都有数,没有办法以蓝洞目前的能力感觉确实无力,不是它不想,而是对方太强(都已经成为行业产业链了)。

绝地求生7月玩家人数起伏稳定,新版本想力挽狂澜,并未成功
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绝地求生这款游戏现在全凭着一股真正热爱此游戏的玩家们支撑着,如果再没有像样改变,恐怕真的就离凉不远了,希望它且行且珍惜吧!(弟弟我还是会继续坚守下去)各位鸡友对此有什么想说的?

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